Cómo se califica un tul: deducciones, ritmo y onda sinusoidal
Un tul de competencia se califica en dos tiempos. Mientras dura, el juez resta: parte de 6 puntos y descuenta cada error que ve, en el momento en que lo ve. Cuando termina, el juez suma: hasta 4 puntos más por el ritmo, la onda sinusoidal y la potencia del tul completo. El puntaje de cada juez es un voto, y gana quien tenga más votos.
Esta guía explica ese procedimiento tal como lo escribe el reglamento de competición de la ITF vigente, qué cuenta como error, qué manda la ejecución a cero, y qué cambió respecto de las versiones anteriores.
Qué reglamento. Esta guía sigue las Official ITF Rules of Competition versión 2026-1, que publica la ITF en itftkd.sport. Hay otras organizaciones que también se llaman ITF y califican el tul de otra forma. Antes de un torneo, confirma qué reglamento y qué versión usa.
El formato: dos competidores, el mismo tul, al mismo tiempo
En un campeonato mundial el tul individual se compite uno contra uno: rojo y azul ejecutan a la vez, frente a la mesa. Cada uno hace dos tules designados según su grado:
- El primero se sortea entre los tres últimos tules de su grado.
- El segundo se sortea entre todos los demás, desde Chon-Ji hasta su grado.
- El sorteo lo hace el sistema electrónico, supervisado por el presidente del jurado.
En una Copa del Mundo los cinturones de color hacen un tul designado, sorteado entre los tres últimos de su grado. Los cinturones negros hacen uno en las eliminatorias y dos en la final. Si los dos competidores chocan durante la ejecución, el responsable del choque recibe cero en ese tul.
Las faltas antes y después de la ejecución: un punto entero
La versión 2026-1 agrega una falta que se descuenta antes o después del tul, no durante. Vale un punto entero, y se aplica como máximo una vez por tul:
- Ejecutar mal el Charyot Sogi: cruzar los brazos al prepararlo, pisar fuerte al ponerse en atención.
- No caminar directo desde el borde del área hasta la posición de inicio.
- Pisar fuerte al entrar al área.
- Detenerse al entrar o al salir para hacer una técnica o un gesto.
- Conducta antideportiva.
Primer nivel: se parte de 6 y se descuenta 0,2 por error
Cada juez empieza con 6 puntos por competidor y descuenta 0,2 por cada error, cada vez que ocurre, hasta un máximo de 6 puntos. El reglamento da una lista de ejemplos y dice explícitamente que no es exhaustiva:
- No decir el nombre del tul, o decirlo mal.
- Gritar o hacer kihap en cualquier momento, también al final.
- Una técnica a la altura o con la alineación incorrecta.
- Perder el equilibrio.
- No volver al punto de partida, con un margen de un radio de hombro.
- Volver al punto de partida con el pie equivocado.
- Salir del área.
- Pasos imprecisos: el pie después de patear, giros sobre el sitio, pivotes, desplazamientos.
- Preparación o ejecución incorrecta de la técnica.
- Postura incorrecta.
- Movimiento incorrecto: continuo, conectado, lento, rápido, natural.
- Atacar o defender con la técnica equivocada.
- Sostener o retraer mal una patada según su definición técnica.
- Vacilar o detenerse más de una fracción de segundo.
- Falta de potencia, o potencia mal aplicada, en un movimiento.
- Respiración incorrecta en un movimiento o en una combinación.
- Onda sinusoidal incorrecta en un movimiento.
Lo que manda el tul a cero
Hay faltas que no se descuentan: anulan la ejecución entera. El juez da cero puntos por:
- Detener el tul por completo, o hacer una pausa de más de 2 segundos.
- Ejecutar un tul distinto al designado, o uno que no corresponde al grado.
- Empezar hacia la dirección equivocada.
- Empezar con una posición de listo distinta a la del tul.
- Agregar u omitir movimientos, o cambiar su secuencia.
- No completar la secuencia de pasos que forma el diagrama del tul.
Fíjate en la diferencia entre vacilar y detenerse. Una duda de más de una fracción de segundo cuesta 0,2. Una pausa de más de 2 segundos cuesta el tul. Entre las dos hay un tramo donde el juez decide, y ahí es donde más se separan los puntajes de un panel.
Segundo nivel: se suman hasta 4 puntos al final
Cuando termina la ejecución, el juez suma, en pasos de 0,5:
- Hasta 2 puntos por el ritmo y la onda sinusoidal del tul completo.
- Hasta 2 puntos por la potencia del tul completo.
La onda sinusoidal es el sello del Taekwon-Do ITF: el cuerpo baja, sube y vuelve a bajar en cada desplazamiento para llevar la masa hacia la técnica. El ritmo es el tiempo entre movimientos que manda la descripción técnica del tul.
Fíjate en que la onda y la potencia aparecen dos veces. Un movimiento concreto sin onda o sin potencia descuenta 0,2 en el primer nivel. La impresión del tul entero se premia, o no, en el segundo. El puntaje máximo sigue siendo 10: 6 sin errores más 4 de nota final.
Cómo cambió el modelo
| Versión del reglamento | Se parte de | Errores durante el tul | Al final |
|---|---|---|---|
| Apéndice 1, 2015 enmendado en 2017 | 10 | Se restan hasta 6, de a 0,2 | Se restan hasta 2 por ritmo y onda y hasta 2 por potencia, de a 0,5 |
| Rules of Competition 2022v1 | 10 | Se restan hasta 10, de a 0,2 | Nada: ritmo y onda se descontaban movimiento a movimiento |
| Rules of Competition 2026-1 | 6 | Se restan hasta 6, de a 0,2 | Se suman hasta 2 por ritmo y onda y hasta 2 por potencia, de a 0,5 |
Para quien juzga, el cambio de 2026 es de mentalidad: la nota final ya no es un castigo, es un premio que hay que decidir. Y hay que llegar al final del tul con una impresión formada del ritmo y la potencia del conjunto, además de la cuenta de errores.
Cómo se decide el ganador
El sistema electrónico calcula el puntaje de cada competidor con lo que dio cada juez en los dos niveles. Pero no gana el promedio más alto: cada juez vota por el competidor al que le dio más puntos, y gana quien obtiene la mayoría de votos, con un mínimo de dos a su favor. Si hay empate, se sortea otro tul designado, sin repetir los anteriores, hasta que haya ganador.
Ese diseño ya da por hecho que los jueces no van a coincidir. Lo que busca es que el desacuerdo de uno no decida solo.
Cómo practicar la calificación de un tul
Saber la lista no es saber juzgar. Lo que separa a un juez de otro es cuántos de esos errores ve, a tiempo, y con qué criterio decide los casos límite y la nota final. Eso solo se entrena calificando:
- Califica en una sola pasada. En la mesa no hay pausa ni retroceso. Si practicas pausando el video, practicas otra cosa.
- Marca cada error cuando ocurre, no al final. Con un clicker, un toque es 0,2.
- Compara contra una referencia. Tu puntaje solo no dice nada. Contra el de un juez experto, o contra la mediana de muchos jueces, dice si eres estricto, permisivo o inconsistente.
- Mira dónde te separaste, no solo cuánto. Un 0,2 de diferencia puede ser un error que no viste, o uno que viste y otros no.


Preguntas frecuentes
¿Desde cuántos puntos se califica un tul ITF?
Desde 6, según las reglas de competición de la ITF versión 2026-1. El juez descuenta 0,2 por cada error hasta un máximo de 6, y al final suma hasta 4 puntos por ritmo, onda sinusoidal y potencia. El máximo sigue siendo 10.
¿Cuánto se descuenta por cada error en un tul ITF?
0,2 puntos por cada error, cada vez que ocurre. Las faltas antes o después de la ejecución, como un Charyot Sogi incorrecto o pisar fuerte al entrar, descuentan un punto entero, una sola vez por tul.
¿El kihap descuenta en un tul de competencia?
Sí. El reglamento de competición de la ITF descuenta 0,2 por gritar o hacer kihap en cualquier momento del tul, también al final.
¿Qué hace que un tul reciba cero?
Detenerse por completo o pausar más de 2 segundos, ejecutar un tul distinto al designado, empezar hacia la dirección equivocada o con otra posición de listo, y agregar, omitir o cambiar el orden de movimientos.
¿Cómo se califican el ritmo y la onda sinusoidal?
De dos formas. Un movimiento con onda incorrecta descuenta 0,2 en el momento. Al final, el juez suma hasta 2 puntos por el ritmo y la onda del tul completo, y hasta 2 por la potencia, en pasos de 0,5.
¿Gana el que tiene el puntaje más alto?
Gana quien tiene la mayoría de votos de los jueces, con un mínimo de dos. Cada juez vota por el competidor al que dio más puntos. Si hay empate, se ejecuta otro tul designado.
Fuentes
- ITF, Official ITF Rules of Competition, versión 2026-1: artículo T26 y procedimiento de puntuación del tul individual.
- ITF, Official ITF Rules of Competition, versión 2022v1 y Umpire Rules, Appendix 1 (2017): los modelos anteriores.