Los 7 errores que más se escapan al juzgar un tul
Un juez de tul no pierde puntos de precisión por los errores grandes. Esos los ve todo el panel. Los pierde por los pequeños que pasan cuando la atención está en otra parte: antes del primer movimiento, al final, o escondidos dentro de una técnica que se ve bien.
Esta lista sale de las penalidades de las Official ITF Rules of Competition versión 2026-1, que publica la ITF en itftkd.sport. Casi todos cuestan 0,2 cada vez que ocurren, y uno cuesta un punto entero. No son los más graves. Son los que más se escapan.
1. El nombre del tul
Descuenta 0,2 no decir el nombre del tul, o decirlo mal. Ocurre antes de que empiece la ejecución, cuando el juez todavía está acomodando la planilla, mirando al otro competidor o esperando la señal. Es el primer error posible y el que más se pierde por llegar tarde.
Cómo no perderlo: la atención empieza cuando el competidor está en posición, no cuando se mueve.
2. El kihap
El reglamento descuenta gritar o hacer kihap en cualquier momento del tul, también al final. Para muchos jueces formados en el dojang el kihap es parte natural del tul, y el oído no lo registra como error. En competencia lo es, cada vez.
Cómo no perderlo: escuchar es parte de juzgar. Un kihap al final, cuando ya bajaste la vista para anotar, también cuenta.
3. El regreso: el punto de partida y el pie
Al terminar, el competidor tiene que volver al punto de partida, con un margen de un radio de hombro. Si no vuelve, son 0,2. Si vuelve con el pie equivocado, son otros 0,2. Son dos errores distintos y pueden ocurrir juntos.
Es el momento en que la atención cae: el tul "ya terminó", el juez empieza a cerrar su nota. Y el regreso al punto se juzga mirando el piso, no al competidor.
Cómo no perderlo: marca mentalmente el punto de partida antes de empezar. El tul termina cuando el competidor está quieto en ese punto.
4. La entrada y la salida: un punto entero
La versión 2026-1 descuenta un punto entero, una sola vez por tul, por faltas que ocurren antes o después de la ejecución:
- Un Charyot Sogi mal hecho: cruzar los brazos al prepararlo, pisar fuerte al ponerse en atención.
- No caminar directo desde el borde del área hasta la posición de inicio.
- Pisar fuerte al entrar.
- Detenerse al entrar o al salir para hacer una técnica o un gesto.
Es la deducción más cara de la lista y la que ocurre cuando el juez todavía no "empezó a juzgar", o cuando ya terminó. Mucha gente la sigue tratando como protocolo, no como puntaje.
Cómo no perderlo: el tul empieza para el juez cuando el competidor entra al área, no cuando dice el nombre.
5. La onda sinusoidal dentro del movimiento
En la versión 2026-1 la onda cuenta dos veces. Una onda incorrecta en un movimiento concreto descuenta 0,2 en el momento. Y al final, el juez suma hasta 2 puntos por el ritmo y la onda del tul completo.
El error típico es guardarse la onda para la nota final: ver el tul entero, decidir al final que "tuvo poca onda" y no haber marcado ningún movimiento. Así se pierden las deducciones del primer nivel y la nota final queda sin fundamento.
Cómo no perderlo: mira la cabeza del competidor contra el fondo. La onda se ve en la línea de la cabeza: baja, sube, baja. Cada desplazamiento plano es un toque, y la suma de lo que viste es tu nota final.
6. La patada: suspensión y retracción
Cada patada tiene una definición técnica de cómo se sostiene y cómo se retrae. Una patada que se sostiene cuando no debe, o que no vuelve como dice su definición, descuenta 0,2. Pasa rápido, después del impacto, cuando el ojo ya fue al siguiente movimiento.
Cómo no perderlo: en las patadas, la técnica no termina en el impacto. Sigue mirando la pierna hasta que el pie vuelve al piso.
7. La altura y la alineación
El reglamento descuenta una técnica a la altura incorrecta o con la alineación incorrecta. La altura se juzga contra el cuerpo del propio competidor, no contra una línea fija, y la alineación contra la dirección que marca el diagrama del tul. Desde un extremo de la mesa, un golpe medio puede parecer alto y una línea torcida puede parecer recta.
Cómo no perderlo: conoce el blanco de cada técnica del tul. No se juzga bien la altura de un golpe que no sabes hacia dónde va.
Y el que no es un error de 0,2
La pausa de más de 2 segundos no descuenta: anula el tul. Una vacilación de más de una fracción de segundo cuesta 0,2. Una detención de más de 2 segundos cuesta cero puntos para toda la ejecución. Entre las dos hay un tramo donde cada juez decide, y es una de las razones más frecuentes por las que un panel se parte.
Por qué se escapan, y cómo se entrena verlos
Ninguno de estos errores es difícil de entender. Se escapan porque el juez está mirando otra cosa en ese momento. Eso no se arregla leyendo la lista: se arregla calificando muchos tules y comparando qué viste tú con lo que vieron otros.
Lo más útil de esa comparación no es el puntaje final. Es el detalle: en qué segundo descontó el panel y tú no. Ahí está el error que se te escapa siempre.


Preguntas frecuentes
¿Hacer kihap en un tul de competencia descuenta puntos?
Sí. Las reglas de competición de la ITF descuentan 0,2 por gritar o hacer kihap en cualquier momento del tul, también al final.
¿Qué faltas descuentan un punto entero en un tul?
Las de antes y después de la ejecución: un Charyot Sogi incorrecto, no caminar directo a la posición de inicio, pisar fuerte al entrar o detenerse al entrar o salir. Se aplica una sola vez por tul.
¿Cuánto descuenta no volver al punto de partida?
0,2 si el competidor termina a más de un radio de hombro del punto de partida, y otros 0,2 si vuelve con el pie equivocado.
¿Cuál es la diferencia entre vacilar y detenerse en un tul?
Vacilar más de una fracción de segundo descuenta 0,2. Detenerse o pausar más de 2 segundos da cero puntos para todo el tul.
Fuentes
- ITF, Official ITF Rules of Competition, versión 2026-1: penalidades del tul individual.