Cómo se puntúa el combate ITF: +1, +2, +3 y el ganador

En un combate ITF no hay un marcador que decida solo. Cuatro jueces de esquina cuentan puntos cada uno por su lado, desde ángulos distintos, y cada uno vota por un ganador. Gana quien convence a la mayoría.

Esta guía explica qué vale cada técnica, dónde tiene que llegar, qué la hace válida, cómo restan las amonestaciones y las faltas, y cómo se decide el ganador cuando el panel no coincide.

Qué reglamento. Esta guía sigue las Official ITF Rules of Competition versión 2026-1, que publica la ITF en itftkd.sport. Otras organizaciones que también se llaman ITF puntúan distinto: hay reglamentos con 4 y 5 puntos para patadas en el aire, puntos por defensa y una patada en el aire obligatoria por asalto. Confirma siempre el reglamento de tu torneo.

Cuánto vale cada técnica

La tabla de puntos es corta y se aprende en un minuto:

Técnica Zona Puntos
Ataque de mano Media o alta 1
Ataque de pie Media (tronco) 2
Ataque de pie Alta (cabeza) 3

Lo difícil no es la tabla. Es decidir en una fracción de segundo si la técnica fue válida, si fue mano o pie, y si llegó a la cabeza o al hombro.

Dónde tiene que llegar

El reglamento define dos zonas:

  • Cabeza: frente, lados y parte superior. Ni la nuca ni el cuello.
  • Tronco: del hombro al ombligo en vertical, y hacia los lados hasta una línea que baja desde la axila hasta la cintura. Solo la parte frontal: la espalda no puntúa.

Un ataque a otra zona no suma. Si es sin intención, es amonestación. Si es intencional, es falta.

Qué hace válida una técnica: contacto ligero

El combate ITF es de contacto ligero. Una técnica puntúa si cumple tres condiciones a la vez:

  1. Está bien ejecutada.
  2. Es dinámica: sale con fuerza, propósito, velocidad y precisión.
  3. Está controlada en el blanco.

Una técnica que toca sin intención real no puntúa. Una que golpea fuerte tampoco: el contacto fuerte es falta y el excesivo es descalificación. Ese margen entre "llegó" y "llegó como debía" es donde cuatro jueces ven cuatro cosas distintas.

Amonestaciones: tres restan un punto

El árbitro central es el único que asigna amonestaciones y faltas. Se amonesta por:

  • Fingir haber anotado levantando uno o los dos brazos.
  • Salir del área con los dos pies.
  • Caer, a propósito o no: cualquier parte del cuerpo distinta de los pies toca el suelo.
  • Fingir un golpe o una lesión para sacar ventaja.
  • Evitar el combate a propósito.
  • Ajustarse el equipo sin permiso del árbitro.
  • Atacar sin intención fuera de la zona válida.
  • Empujar con las manos, los hombros o el cuerpo.

Tres amonestaciones restan automáticamente un punto. Si a un competidor lo sacan del área empujándolo con intención, sin técnica de por medio, la amonestación es para quien empujó.

Faltas: cada una resta un punto

Se resta un punto directamente por:

  • Contacto fuerte.
  • Atacar a un oponente caído.
  • Barrer la pierna.
  • Sujetar o agarrar.
  • Atacar a propósito fuera de la zona válida.
  • Conducta antideportiva: no seguir las indicaciones del árbitro, salir del área para ganar tiempo, lenguaje o gestos inapropiados.

Descalificación

El competidor queda descalificado por, entre otras causas:

  • Mala conducta contra los oficiales o ignorar sus instrucciones.
  • Contacto incontrolado o excesivo.
  • Tres faltas asignadas directamente por el árbitro central.
  • Perder el control, insultar, morder o arañar.
  • Atacar con rodilla, codo o frente.
  • Competir bajo efecto de alcohol o drogas.
  • Ser responsable de que el oponente pierda el conocimiento.

Duración y desempates

En un campeonato mundial, el combate individual es de dos asaltos de dos minutos, con un minuto de descanso. En una Copa del Mundo las eliminatorias son a un asalto: dos minutos para cinturones de color y tres para negros. Las finales de cinturón negro vuelven a ser dos asaltos de dos minutos.

Si hay empate, se pelea un minuto más. Si vuelve a haber empate, gana el primer punto que marquen al menos dos jueces en la misma fracción de segundo.

Cómo se decide el ganador

Cada juez de esquina puntúa electrónicamente lo que ve, para rojo y para azul. Al final, el competidor con más puntos en la cuenta de ese juez se lleva su voto. Gana quien obtiene la mayoría de votos, con un mínimo de dos a su favor.

Por eso el desacuerdo importa tanto. Dos jueces que cuentan 8 a 6 y dos que cuentan 6 a 8 producen un empate, aunque todos vieron el mismo combate.

Por qué cuatro jueces cuentan distinto

  • El ángulo. Cada juez está en una esquina. Una patada al tronco que se ve limpia desde un lado puede llegar al brazo visto desde el otro.
  • La velocidad. Una combinación de mano y pie dura menos de un segundo. Hay que decidir y marcar dos técnicas de valor distinto en ese tiempo.
  • El umbral. Lo que para uno es dinámico y controlado, para otro fue un roce. Ninguno de los dos está leyendo mal el reglamento: aplican su propio umbral.

El umbral no se corrige leyendo. Se corrige puntuando los mismos combates que otros jueces y comparando, técnica por técnica.

El clicker de combate del app de Anchor sobre un combate de Taekwon-Do ITF: botones +1, +2 y +3 para rojo y para azul, y Deshacer en cada esquina
Un botón por valor y por esquina. Deshacer corrige el último toque de esa esquina.
Califica un video con el clicker y ve el consenso del panel — App de Anchor Judging
Califica un video con el clicker y ve el consenso del panel — App de Anchor Judging 2:05 · Ver en YouTube

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale una patada a la cabeza en Taekwon-Do ITF?

Tres puntos, según las reglas de competición de la ITF 2026-1. Una patada al tronco vale dos y un ataque de mano a la zona media o alta vale uno.

¿Las patadas con salto valen más en el combate ITF?

No en la versión 2026-1 de las reglas de la ITF: el valor depende de si es mano o pie y de la zona. Otras organizaciones que también se llaman ITF sí dan puntos extra por técnicas en el aire, así que hay que revisar el reglamento de cada torneo.

¿Cuántas amonestaciones hacen perder un punto?

Tres amonestaciones restan un punto automáticamente. Las faltas restan un punto cada una, y tres faltas asignadas directamente por el árbitro central descalifican.

¿Quién decide el ganador de un combate ITF?

Los jueces de esquina, por votos. Cada uno vota por el competidor que tiene más puntos en su cuenta, y gana quien obtiene la mayoría con un mínimo de dos votos. Si hay empate, se pelea un minuto más.

¿El árbitro central da puntos?

El árbitro central dirige el combate y es el único que asigna amonestaciones y faltas. Los puntos los marcan los jueces de esquina.

Fuentes